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7. Confirm all details are correct and click 'Add Patch'.
 
== Interplay Between A and B Patches ==
 
It's important to note that when an A patch is introduced, a corresponding B patch must also be created. This B patch should encapsulate the changes necessary to upgrade from the last B patch to the new A patch version.
 
Clients that have already downloaded a version of the game client will never download another A patch. Therefore, having a corresponding B patch ensures these clients can still be updated to the latest version without the need to download the entire game client again.
 
In summary:
* When introducing an A patch, a corresponding B patch must also be created.
* This B patch should contain changes necessary to upgrade from the last B patch to the new A patch version.
* Clients with an existing game client will only download B patches for updates.
Please follow the above guidelines when adding a patch. This will ensure a smooth process and help maintain the integrity of the game client versions. If you encounter any issues or need further clarification, please reach out to the development team.
 
= AおよびBパッチタイプシステムを使用したゲームパッチ =
7. すべての詳細が正しいことを確認して、「Add Project」をクリックしてください。
 
== AパッチとBパッチの相互作用 ==
 
Aパッチを導入する際には、対応するBパッチも作成する必要があることに注意が必要です。このBパッチは、最後のBパッチから新しいAパッチバージョンへのアップグレードに必要な変更を包含するべきです。
 
ゲームクライアントのバージョンを既にダウンロードしたクライアントは、再度Aパッチをダウンロードすることはありません。したがって、対応するBパッチを持つことで、これらのクライアントもゲームクライアント全体を再ダウンロードすることなく、最新バージョンに更新できることを保証します。
 
まとめると:
* Aパッチを導入する際には、対応するBパッチも作成する必要があります。
* このBパッチは、最後のBパッチから新しいAパッチバージョンへのアップグレードに必要な変更を含むべきです。
* 既存のゲームクライアントを持つクライアントは、アップデートのためにBパッチのみをダウンロードします。
EFF, ZEON, approveduser, Bureaucrats, Interface administrators, Administrators, uploadaccess
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